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Wir entwickeln grafische Darstellungen, um digitale Zusammenhänge verständlich aufzubereiten, Komplexität zu reduzieren und Inhalte durch Verbildlichung sichtbar und greifbar zu machen.

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Daten als Rohstoff

Plattformen sammeln Daten über unser Verhalten. Aus ihrer Summe entsteht ein immer genaueres Bild von uns und unserem Leben.
Dieses Wissen kann dazu genutzt werden, unser zukünftiges Verhalten statistisch vorherzusagen und zu beeinflussen.

17. März 2026
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Visuelle Desorientierung

Künstliche Intelligenz

Verlieren Bilder ihre Verlässlichkeit, verlieren wir unsere Orientierung.

22. Februar 2026
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Digitalisierung unserer Person

Soziale Medien

Nicht alles, was uns ausmacht, passt gleich gut ins Digitale. Sichtbar wird vor allem das, was sich visuell darstellen lässt. Unsere Tiefe und Vielschichtigkeit rücken dabei oft in den Hintergrund.

5. Februar 2026
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Intersubjektive Realtäten

Scheinwelten

Intersubjektive Realitäten sind geteilte Gedankenkonstrukte. Digitale Welten formen intersubjektive Realitäten, die unser Denken, Fühlen und Handeln beeinflussen. Wenn Objektivität dabei in den Hintergrund tritt, wächst die Anfälligkeit für Manipulation und Orientierungslosigkeit.

Quellen des Beispiels (1, 2)

4. Januar 2026

Illustrationen

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